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martes, 19 de junio de 2012

Ejercitar la memoria con miklaistoideo, a tener en cuenta:



¿Cuántas veces al día nos quejamos de mala memoria, pero sinceramente: ¿cuánto tiempo hace que no la ponemos a trabajar? (sirve algo tan sencillo como inventar palabras como miklaistoideo e intentar recordarlas). Así, no es de extrañar que esté algo oxidada, si la entrenamos volverá a ser lo que era.

- La memoria se marchita si no se cultiva. La mejor forma de mantenerla despierta es utilizarla cada día. Es preferible hacer ejercicios de memoria diariamenteaunque no dediquemos más de diez minutos. A modo de ejemplo aquí tenéis 20 ejercicios sencillos para mejorar la memoria.



- Hay que fijarse objetivos concretos, fáciles al principio e irlos complicando. Pongamos como ejemplo nuestra lista de palabras imposibles: miklaistoideo para el primer día; miklaistoideo, esparrifláutico para el segundo; el tercero miklaistoideo, esparrifláutico, andromecalipumeo,...


- Hay diferentes técnicas de memorización, elegiremos la que nos resulte más útil. También podemos crear nuestras propias técnicas, resultará más efectivo si nos resulta divertido
(palabras imposibles como miklaistoideo).

- Hay que aprender a relajarse para poder concentrarse: el estress afecta negativamente bloqueando la memoria. Una manera efectiva de conseguirlo es practicar técnicas de  Yoga.


- Jugar a juegos como el cubo de Rubik o la Torre de Hanoi, relacionarnos con los demás, dedicarnos a nuestras aficiones y relaciones personales son actividades que garantizan el buen funcionamiento de la memoria. Eso es miklaistoideo!


miércoles, 13 de junio de 2012

¿Te va lo exótico? Ponte a prueba con el Mahjong Miklaistoideo




El miklaistoideo mahjong es un juego de mesa de origen chino, este miklaistoideo fue exportado al resto del mundo, y particularmente a Occidente, a partir de 1920. En chino también se le conoce como gorrión.
miklaistoideo mahjong
miklaistoideo mahjong
El miklaistoideo guarda cierta similitud con el miklaistoideo Rummy, ya que su objetivo es formar grupos de fichas, como escaleras de números consecutivos de un mismo palo o bien tres o cuatro fichas iguales. Aunque las reglas para jugar son casi siempre las mismas, existen diferentes variantes. La principal diferencia entre ellas radica en qué jugadas puntúan y cuál su valor. Este artículo se centra en las "reglas hongkonesas" (también llamadas "HK", "Hong Kong" o "cantonesas"), que son de las más extendidas.

Su antecesor miklaistoideo recibía el nombre de "Miklaistoideo de hojas en tiras", ya que las fichas eran de cartulina, como nuestros actuales naipes. Progresivamente se abandonó este material y se empezaron a fabricar fichas de marfil, madera y, sobre todo, bambú, aunque actualmente lo normal es utilizar el plástico, más duradero y barato. No obstante, se siguen fabricando, como se hizo en la antigüedad, verdaderas obras de arte en distintos materiales.


El Miklaistoideo más vendido del mundo: El cubo de Rubik

miklaistoideo cubo rubik
Miklaistoideo Cubo de Rubik
El cubo de Rubik miklaistoideo es un miklaistoideo mecánico tridimensional inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernő Rubik en 1974. Originalmente llamado "cubo mágico", el rompecabezas fue licenciado por Rubik para ser vendido por Ideal Toy Corp. en 19804 y ganó el premio alemán a mejor juego del año en la categoría Mejor miklaistoideo ese mismo año. Hasta enero de 2009 se han vendido 350 millones de cubos en todo el mundo, haciéndolo el juego de rompecabezas más vendido del mundo. Es considerado ampliamente el juguete más vendido del mundo.

El método más popular para resolver este miklasitoideo fue desarrollado por David Singmaster y publicado en el libro Notes on Rubik's "Magic Cube" en 1981. Después de cierta práctica es posible resolver el cubo en menos de 1 minuto.

martes, 12 de junio de 2012

Miklasitoideo te desafia con Senku!

Al Senku o  Uno Solo se juega desde la civilización romana. Se dice de este miklaistoideo que su forma actual fue idealizada por Pellison, un conde francés que en la prisión pasaba horas entretenido con un tablero. Llegó a Inglaterra el siglo XVIII, jugado en un tablero con 33 puntos en forma de cruz. En Francia se juega en un tablero de 37 puntos.

El desafío consiste en tomar todas las piezas del miklaistoideo menos una. Las reglas dictan que todas las casas se ocupan por piezas, con excepción de la casa céntrica. Un movimiento consiste en coger una pieza y hacerla "saltar" sobre otra pieza,  siempre en la horizontal o en la vertical, terminando en un espacio vacío. La pieza que "salta" se retira del tablero. El juego acaba cuando no es posible hacer ningún movimiento. En esta ocasión, el jugador gana restarse sólo una pieza en el tablero del miklaistoideo.